Revision [887]

This is an old revision of Azanur305 made by AdminDare on 2025-08-30 10:23:28.

 

Azanur S03E05: Adteizoug


<-- Azanur S03E04: Elävät kivet - Azanur S03E06: -->

Mardanak, 47. varhaiskorjuuta


 (image: https://azanur.karmavector.org/images/kartta-adteizoug.png) Kolme kääpiötä on kadonnut Adteizougin bocsakaupunkiin: kauppias Oissine, kirjanpitäjä Aneira ja vartja Misko. He olivat ensimmäiset kääpiöt tuossa kaupungissa, ja heidän oli ollut määrä tulla takaisin jo viikkoja sitten. Ailean tahtoo lähteä etsimään heitä, ja Kivilcim, Madawan sekä Curaig ovat valmiita lähtemään mukaan.

Alustavien tutkimusten jälkeen ryhmä saa rahoituksen Oissinen lapsenlapsilta. He ostavat kasan kääpiövalmisteista kauppatavaraa ja palkkaavat pari bocsaa kuljettamaan heitä. Adteizoug on teitä pitkin yli 300 kilometrin päässä, mutta bocsien vetämien kärryjen kyydillä matkan voisi taittaa nopeasti.

Ryhmä nousee kärryihin. Takku lähtee mukaan -- hän haluaa nähdä bocsakaupungin, sekä meren. Ensimmäiset 80 kilometriä on alamäkeä, kun Mardanakin kukkuloilta laskeudutaan tuhat metriä bocsien maiden alangoille. Avarat peltomaat leviävät itään ja länteen; ryhmä kääntyy itään tielle, joka johtaa Adteizougin kaupunkia kohti.

Neljä päivää matkustetaan bocsamaiden halki. Yöpyminen tapahtuu pienissä kylissä. Välillä saadaan vahvistus siitä, että viikkoja aiemmin kolmen kääpiön ryhmä oli myös kulkenut tästä kohti Adteizougia. Mailla näkyy myös Adteizougin sotilaita; kaupunkivaltio on itsenäinen Toublesjan kilpakumppani, ja sen kuningas kerää veroja Oujnakel-joen itäpuolisilta mailta.

Kaupunkia lähestyttäessä viljelykset väistyvät. Maa on savista, ja täällä tapahtuu paljon savenkaivuuta. Ryhmä yhyttää joukon kaupunkiin menossa olevia kärrääjiä, jotka yöpyvät kymmenen kilomeetrrin päässä kaupungista. Curaig luo suhteita, ja diilaamalla kääpiötekoisen kattilan saa väriaineita kuljettavan bocsakauppiaan esittelemään heidät kaupungissa olevalle kauppiaalle.

Adteizougin portit


Adteizougin ensimmäinen havaittava asia on haju: kaupunki löyhkää kuin örkkilieiri, jo parin kilometrrin päähän. Tiellä on paljon vankkureita viemässä kuljettamassa viljaa kaupunkiin, ja pari tuntia mene jonottaessa sisään. Kaupunki on bocsatyyliin erittääin matala, ja sitä ympäröivät muurit, jotka ovat sisäpuolelta ramppimaiset. Bocsakauppias hoitaa sisäänmenobyrokratian.
 (image: https://azanur.karmavector.org/images/adteizoug_3.png)
Kaupungissa on kolme piiriä, joista uloin on tuskin ulkopuolella olevia hökkelikyliä kummoisempi. Viemäröintiä ei tunneta, ja etenkin Takun mielestä haju on käsittämätön. Bocsia on paljon. Täälläkään ei käytetä seiniä; joissain rakennuksissa on kankaita tuomassa yksityisyyttä, muttei juuri muuta. Toisen portin läpi päästään keskimmäiseen piiriin, jossa asuu varakkaampaa väkeä. Haju on vähän kestettävämpi ja kadut siistimpiä. Kääpiöt esitellään täällä toimivalle kauppiaalle, jolle Curaig myy koko lastin metalliastioita.

Muut kääpiöt käyvät kaupanteon aikana kävelemässä lähiseudulla. Bocsakieltä muut eivät osaa, mutta kaupankäynti sujuu eleilläkin. Kangastyöt ovat bocsilla edelleen ensiluokkaista. Kaupungin yläpuolella lentelee leijoja, ja kalleimmat asutukset sjaitsevat matalilla kukkuloilla. Madawan havaitsee yhden vähän korkeamman rakennuksen, kivisen pylvään, joka kohoaa ulommalla kehällä varmaan melkein parinkymmnen metrin korkeuteen. Pylvään huippuun on veistetty tyyliteltyjä kasvoja, kaikkiin neljään suuntaan. Arvellaan tällä olevan jokin hengellinen merkitys.

Kääpiöiden vaununkuljettajille maksetaan loppupalkka, ja heidät lähetetään matkoihinsa. Kauppias osaa suositella kääpiöille sataman suunnassa olevaa majataloa, jossa joskus majailee muitakin kansoja kuin bocsia. Ryhmä siirtyy tänne. Vanha kypärä -niminen majatalo on erillisellä pihalla sijaitseva joukko telttoja, ja se vaikuttaa eloisalta. Nopeasti käy ilmi, että itse asiassa aiempikin kääpiökolmikko majaili juuri tässä majatalossa; he maksoiva teltastaan viikkojen käyttömaksun etukäteen, ja se on yhä varattuna heille, vaikkei heitä olekaan näkynyt 20 päivään. Curaig ei saa suostuteltua majatalon isäntää antamaan näiden tilaa ryhmän käyttöön. Majatalon isäntä ei tiedä, minne kääpiöt ovat menneet.

Hyvin maksavat kääpiöt sekä Takku saavat itselleen luksusteltan, kangasseinillä ja suurilla määrillä tyynyjä. He saavat lämpimät kylvyt ja Takkukin saa ruuaksi lihavartaan, joka on ensimmäinen jotua miellytävä asia tässä kaupungissa.

 (image: https://azanur.karmavector.org/images/quulians_sitting.png) Kylpemisen jälkeen uuden maailman pitkä iltapäivä on alkanut. Kääpiöt käyvät majatalon isossa teltassa, ja näkevät siellä nyt muitakin kuin bocsia. Sopivan kokoisen pöydän ääressä istuu kaksi hahmoa koristepanssarissa ja naamiossa; kun he riisuvt naamiot syödäkseen, he paljastuvat drakkeneiksi. Panssarit ovat äärimmäisen ohutta metallia, kääpiöille tuntematonta, mutta vaikka se on taitavaa tekoa, se on koriste eikä varsinainen suojavaruste. Kaksikko ei ole huomannut kääpiöitä, ja kääpiöt pysyttelevät heiltä näkymättömissä. Naamioiden kasvonpiirteet -- tai piirteettömyys -- ovat selvästi samanlaiset kuin kaupungin korkeassa pylväässä.


Pelinjohtajan kommentteja


Errata! Pelissä sotkin jokien nimet. Siis:

* Tagbafina: läntisin joki, jonka varrella on Toublesjan kaupunki
* Oujnakel: Mardanakin läheltä virtaava joki, jonka vierellä kulkee kääpiöiden tie bocsien maille, ja joka rajaa Toublesjan ja Adteizougin maat
* Ousa: Itäisin joki, jonka suistossa on Adteizougin kaupunki


CategoryPelit
There are no comments on this page.
Valid XHTML :: Valid CSS: :: Powered by WikkaWiki