Wiki source for Azanur305
====Azanur S03E05: Adteizoug====
[[Azanur304| <-- Azanur S03E04: Elävät kivet]] - [[Azanur306|Azanur S03E06: -->]]
===Mardanak, 47. varhaiskorjuuta===
{{image url="images/kartta-adteizoug.png" width="400" class="left"}}Kolme kääpiötä on kadonnut Adteizougin bocsakaupunkiin: kauppias Oissine, kirjanpitäjä Aneira ja vartja Misko. He olivat ensimmäiset kääpiöt tuossa kaupungissa, ja heidän oli ollut määrä tulla takaisin jo viikkoja sitten. Ailean tahtoo lähteä etsimään heitä, ja Kivilcim, Madawan sekä Curaig ovat valmiita lähtemään mukaan.
Alustavien tutkimusten jälkeen ryhmä saa rahoituksen Oissinen lapsenlapsilta. He ostavat kasan kääpiövalmisteista kauppatavaraa ja palkkaavat pari bocsaa kuljettamaan heitä. Adteizoug on teitä pitkin yli 300 kilometrin päässä, mutta bocsien vetämien kärryjen kyydillä matkan voisi taittaa nopeasti.
Ryhmä nousee kärryihin. Takku lähtee mukaan -- hän haluaa nähdä bocsakaupungin, sekä meren. Ensimmäiset 80 kilometriä on alamäkeä, kun Mardanakin kukkuloilta laskeudutaan tuhat metriä bocsien maiden alangoille. Avarat peltomaat leviävät itään ja länteen; ryhmä kääntyy itään tielle, joka johtaa Adteizougin kaupunkia kohti.
Neljä päivää matkustetaan bocsamaiden halki. Yöpyminen tapahtuu pienissä kylissä. Välillä saadaan vahvistus siitä, että viikkoja aiemmin kolmen kääpiön ryhmä oli myös kulkenut tästä kohti Adteizougia. Mailla näkyy myös Adteizougin sotilaita; kaupunkivaltio on itsenäinen Toublesjan kilpakumppani, ja sen kuningas kerää veroja Oujnakel-joen itäpuolisilta mailta.
Kaupunkia lähestyttäessä viljelykset väistyvät. Maa on savista, ja täällä tapahtuu paljon savenkaivuuta. Ryhmä yhyttää joukon kaupunkiin menossa olevia kärrääjiä, jotka yöpyvät kymmenen kilomeetrrin päässä kaupungista. Curaig luo suhteita, ja diilaamalla kääpiötekoisen kattilan saa väriaineita kuljettavan bocsakauppiaan esittelemään heidät kaupungissa olevalle kauppiaalle.
===Adteizougissa===
Adteizougin ensimmäinen havaittava asia on haju: kaupunki löyhkää kuin örkkilieiri, jo parin kilometrrin päähän. Tiellä on paljon vankkureita viemässä kuljettamassa viljaa kaupunkiin, ja pari tuntia mene jonottaessa sisään. Kaupunki on bocsatyyliin erittääin matala, ja sitä ympäröivät muurit, jotka ovat sisäpuolelta ramppimaiset. Bocsakauppias hoitaa sisäänmenobyrokratian.
{{image url="images/adteizoug_3.png" width="800"}}
Kaupungissa on kolme piiriä, joista uloin on tuskin ulkopuolella olevia hökkelikyliä kummoisempi. Viemäröintiä ei tunneta, ja etenkin Takun mielestä haju on käsittämätön. Bocsia on paljon. Täälläkään ei käytetä seiniä; joissain rakennuksissa on kankaita tuomassa yksityisyyttä, muttei juuri muuta. Toisen portin läpi päästään keskimmäiseen piiriin, jossa asuu varakkaampaa väkeä. Haju on vähän kestettävämpi ja kadut siistimpiä. Kääpiöt esitellään täällä toimivalle kauppiaalle, jolle Curaig myy koko lastin metalliastioita.
Muut kääpiöt käyvät kaupanteon aikana kävelemässä lähiseudulla. Bocsakieltä muut eivät osaa, mutta kaupankäynti sujuu eleilläkin. Kangastyöt ovat bocsilla edelleen ensiluokkaista. Kaupungin yläpuolella lentelee leijoja, ja kalleimmat asutukset sjaitsevat matalilla kukkuloilla. Madawan havaitsee yhden vähän korkeamman rakennuksen, kivisen pylvään, joka kohoaa ulommalla kehällä varmaan melkein parinkymmnen metrin korkeuteen. Pylvään huippuun on veistetty tyyliteltyjä kasvoja, kaikkiin neljään suuntaan. Arvellaan tällä olevan jokin hengellinen merkitys.
Kääpiöiden vaununkuljettajille maksetaan loppupalkka, ja heidät lähetetään matkoihinsa. Kauppias osaa suositella kääpiöille sataman suunnassa olevaa majataloa, jossa joskus majailee muitakin kansoja kuin bocsia. Ryhmä siirtyy tänne. Vanha kypärä -niminen majatalo on erillisellä pihalla sijaitseva joukko telttoja, ja se vaikuttaa eloisalta. Nopeasti käy ilmi, että itse asiassa aiempikin kääpiökolmikko majaili juuri tässä majatalossa; he maksoiva teltastaan viikkojen käyttömaksun etukäteen, ja se on yhä varattuna heille, vaikkei heitä olekaan näkynyt 20 päivään. Curaig ei saa suostuteltua majatalon isäntää antamaan näiden tilaa ryhmän käyttöön. Majatalon isäntä ei tiedä, minne kääpiöt ovat menneet.
Hyvin maksavat kääpiöt sekä Takku saavat itselleen luksusteltan, kangasseinillä ja suurilla määrillä tyynyjä. He saavat lämpimät kylvyt ja Takkukin saa ruuaksi lihavartaan, joka on ensimmäinen jotua miellytävä asia tässä kaupungissa.
{{image url="images/quulians_sitting.png" width="400" class="right"}}Kylpemisen jälkeen uuden maailman pitkä iltapäivä on alkanut. Kääpiöt käyvät majatalon isossa teltassa, ja näkevät siellä nyt muitakin kuin bocsia. Sopivan kokoisen pöydän ääressä istuu kaksi hahmoa koristepanssarissa ja naamiossa; kun he riisuvt naamiot syödäkseen, he paljastuvat drakkeneiksi. Panssarit ovat äärimmäisen ohutta metallia, kääpiöille tuntematonta, mutta vaikka se on taitavaa tekoa, se on koriste eikä varsinainen suojavaruste. Kaksikko ei ole huomannut kääpiöitä, ja kääpiöt pysyttelevät heiltä näkymättömissä. Naamioiden kasvonpiirteet -- tai piirteettömyys -- ovat selvästi samanlaiset kuin kaupungin korkeassa pylväässä. Jossain vaiheessa samalla tavoin varustautunut bocsa tulee noutamaan kaksikon pois; he pukevat naamiot ylleen, poimivat oven suusta keihäät, ja lähtevät pois. Majatalon isäntä kertoo kaksikon tulleen meren takaa pohjoisesta, Quullin valtakunnasta.
Kääpiöt käyvät satamassa katsomassa laivoja. Meri on valtava ja sen yllä lentelee paikallisia lokin vastineita. Laivoja on jokunen, eikä mikään niistä näytä heti bocsille soveltuvalta. Illansuussa satamassa puuhailee lähinnä jotuja, joilla on orjanpannat ja jotka eivät tahdo puhella Takun kanssa tämän yrtyksistä huolimatta. Ainakin kahden eri kulttuurin laivoja havaitaan, ja parissa näyttää olevan nokkakoristeena samanlainen kasvoyritelmä kuin quullilaisilla majatalossa.
Majataloon palattaessa kohdataan pari pohjoisesta saapunutta drakkenia, jotka haastavat kääpiöt juttusille ja tarjoavat heille juomaa. Heidän kanssaan ollaan yhä varovaisia, koska heidän ei tahdota oppivan kääpiöiden kieltä -- mutta kauppiaat ovat uteliaita, joten tämä on vähän hankalaa. Drakkenit ovat Makasisin valtakunnasta koillisesta, ja he vilauttavat jopa karttaa alueista. Kun he alkavat kysellä tarkemmin kääpiöiden kodista ja alkuperästä, ryhmä vetäytyy yöpuulle.
===Yöllistä hiippailua===
Kun majatalo on hiljentynyt yöksi, Ailean päättää käydä tutkimassa aiemman kääpöryhmän käytössä olleen teltan. Majatalon sisäpiha on pimeä, mutta kuut valaisevat sitä riittävästi kääpiön silmille. Teltan oviaukko löytyykin, mutta kun kankaita raottaa, Ailean huomaa, että sisällä on häkissä kallolintu, luultavasti vahdissa. Hän lahjoo sen muutamalla lihanriekaleella, eikä se alakaan pitää meteliä. Teltasta löytyy kääpiöiden vaatteita, varusteita ja kaksi matka-arkkua, jotka kuljetetaan ryhmän omaan telttaan.
Kivilcim ei onnistu avaamaan arkkuja hienovaraisesti, joten ne aukeavat väkivalloin. Sisältä löytyy mm. Oissinen matkapäiväkirja ja Aneiran tarkempi kirjanpito. Matkapäiväkirjasta selviää mm. naamioitujen tyyppien nimi ("ikuisen päättymisen kirkko -- käännösvirhe?"), toistaiseksi tehtyjen puuhien vaiheet, sekä viimeisimmästä merkinnästä kauppias, jota kääpiöt olivat seuraavana päivänä menossa tapaamaan. Tämän nimi on Iblanan, ja hänen kotinsa on aivan satamassa.
Arkut viedään ennen aamua takaisin, ehjiksi naamioituina.
===Iblananin luona===
{{image class="left" url="images/Iblanan-Portrait.png" width="300"}}Takku on kyllästynyt ulkonaliikkumiskieltoiihin, ja aurinkojen noustua erkanee tutkimaan Adteizougia. Kääpiöt marssivat Iblananin luo. Tämän varastot ja teltta-asumus ovat aivan meren vieressä. Sisäänkäynnillä päivystää orjapantainen jotu, joka lähettää pienemmän jotun viemään sanaa kun kääpiöt vaativat Iblnanin tapaamista. Jotut näyttävät suhtautuvan kääpiöihin arastellen.
Kääpiöt ohjataan Iblananin erääseen varastotilaan. Sillä on tavallaan seinät, mutta bocsatyylisesti ne ovat risukko, joista näkee läpi. Se työntyy veden päälle, ja kääpiöt ovat varuillaan. Varastossa on ruukkuja, joissa on ilmeisesti öljyä -- Iblananinn tärkeintä kauppatavaraa. Kauppias itsekin saapuu paikalle toiselta puolelta varastoa. Iblanan puhelee ystävällisesti, mutta sitten pari jotua näyttää kiertävän kääpiöiden selustaan. Tilanne kiristyy, kääpiöt eivät tahdo mennä bocsakauppiaan lähelle. Iblanan vetäytyy pois toisesta varaston ovesta, ja Kivilcim ampuu häntä. Muut kääpiöt juoksevat varastosta takaisin, kun latttia Kivilcimin alla saa osuman jostain suuresta sen alapuolella olevasta. Koko varaston keskiosa aukeaa ja pudottaa kääpiön sekä ruukkulastin satama-altaaseen.
Kääpiönä Kivilcim ei pysty uimaan, vaan vajoaa pohjaan. Altaan vedessä kiemurtelee monta metriä pitkä musta irviö, jolla on terävät hampaat ja kädet kuin keihäät. Se hyökkää Kivilcimiä päin, ja Kivilcim vastaa puukolla. Muutaman osuman jälkeen otus ui pakoon, ja muut kääpiöt ovat heittäneet Kivilcimille köyden ja kiskovat hänet ylös. Vesipeto kiertäää takaisin ja hyppää varastoluukkujen läpi puoliksi rantaan. Se huitaisee Aileania (mutta rengaspaita torjuu terän) ja sitten palaa veteen ja ui tiehensä.
{{image url="images/adteizoug_underwater_2.png" width="800"}}
Jotut ovat paenneet. Kivilcim on haavoittunut kylkeen ja toiseen käteen, muta Madawan sitoo haavat. Ne ovat kyllä syviä, mutteivät lamauttavia. Ailean on selvinnyt mustelmilla. Tässä vaiheessa Takku palaa kuultuaan Madawanin huutaneen nimeään. Hän sanoo nähneensä Iblananin jotuorjien juoksevan joka suuntaan kuin viimeistä päivää. Curaig käy köyden avulla satama-altaan pohjassa, noutaa Kivilcimin kiväärin, ja näkee pohjassa luurangon -- mutta se on bocsa, ei kääpiö.
Iblananiin on osunut, ja verijäljet johtavat tien toiselle puolelle, hienoon telttarakennukseen. Sen seinät ovat kangasta, ja pihan sisäänkäynnillä seisoo kookas bocsa orjanpannassa. Hän ei tahdo päästää kääpiöitä sisään, eikä hänen kanssaan ryhdytä tappelemaan.
Iblananin alue on tyhjentynyt. Yksi jotuorjista saadaan hetkeksi puhumaan; se kertoo nähneensä kääpiöitä 20 päivää sitten, ja ne nousivat viereisen laivanraadon kannelle. Kääpiöt käyvät osoitetussa rämässä laivassa, ja löytävät kannelta vanhoja kamppailun merkkejä.
Adteizougin kuninkaan kaarti saapuu paikalle. Ne kulkevat pikaisesti Iblananin rakennusten läpi, mutta eivät tule laivaan; sen sijaan ne seuraavat verijälkeä naapuriin. Laivan kannelta näkee ja kuulee, kun kaartin kapteeni vaatii päästä sisään, koskapa telttatalossa on bocsa joka on liitossa valtakunnan vihollisten kanssa.
Kääpiöt menevät puhelemaan kaartille, käy ilmi, että nämä eivät ole kiinnostuneet heistä lainkaan, ainoastaan Iblananista. Pakenevat jotuorjat ovat kertoneet kaartille isäntänsä olleen liittossa morgawriksi kutsutun vesipaholaisen kanssa, ja tämä on majesteettirikos. Haavoittunut Iblanan löytyy eräästä teltasta. Varakas naapuri on tarjonnut hänelle turvapaikkaa, mutta kuultuaan mitä Iblanan on tehnyt, ei ole enää halukas seisomaan kauppaan rinnalla.
Iblanan on pahoin haavoitttunut Kivilcimin laukauksesta. Madawan vilkaisee häntä, ja arvelee, että hän kyllä selviää pari päivää, mutta haava luultavasti tulehtuu -- bocsilla ei ole kääpiöiden kestävyyttä. Kauppias tuntuu olevan poissa tolaltaan -- morgawreilla on kuulemma taito sumentaa palvelijoidensa mielet. Iblanan myöntää poissaolevana tekevänsä töitä **Elulani**-nimiselle morgawrille, myyneensä kääpiöt tälle, ja saaneensa lahjaksi ... jotain. Iblananin suu on kammottava, musta ja niljakas, ja hänen kielensä näyttää melkeinpä erilliseltä eläimeltä.
Kuninkaan klaani aikoo mestata Iblananin, jos tämä kerran selviää aamuun. Kääpiöt kyselevät morgawreista, ja heidät ohjataan bocsien papiston juttuislle.
===Pelinjohtajan kommentteja===
Errata! Pelissä sotkin jokien nimet. Siis:
* Tagbafina: läntisin joki, jonka varrella on Toublesjan kaupunki
* Oujnakel: Mardanakin läheltä virtaava joki, jonka vierellä kulkee kääpiöiden tie bocsien maille, ja joka rajaa Toublesjan ja Adteizougin maat
* Ousa: Itäisin joki, jonka suistossa on Adteizougin kaupunki
Kuvaus on vähän hätäinen, oli jotenkin vaikea kirjoittaa. Yksityiskohtia puuttuu.
----
CategoryPelit
[[Azanur304| <-- Azanur S03E04: Elävät kivet]] - [[Azanur306|Azanur S03E06: -->]]
===Mardanak, 47. varhaiskorjuuta===
{{image url="images/kartta-adteizoug.png" width="400" class="left"}}Kolme kääpiötä on kadonnut Adteizougin bocsakaupunkiin: kauppias Oissine, kirjanpitäjä Aneira ja vartja Misko. He olivat ensimmäiset kääpiöt tuossa kaupungissa, ja heidän oli ollut määrä tulla takaisin jo viikkoja sitten. Ailean tahtoo lähteä etsimään heitä, ja Kivilcim, Madawan sekä Curaig ovat valmiita lähtemään mukaan.
Alustavien tutkimusten jälkeen ryhmä saa rahoituksen Oissinen lapsenlapsilta. He ostavat kasan kääpiövalmisteista kauppatavaraa ja palkkaavat pari bocsaa kuljettamaan heitä. Adteizoug on teitä pitkin yli 300 kilometrin päässä, mutta bocsien vetämien kärryjen kyydillä matkan voisi taittaa nopeasti.
Ryhmä nousee kärryihin. Takku lähtee mukaan -- hän haluaa nähdä bocsakaupungin, sekä meren. Ensimmäiset 80 kilometriä on alamäkeä, kun Mardanakin kukkuloilta laskeudutaan tuhat metriä bocsien maiden alangoille. Avarat peltomaat leviävät itään ja länteen; ryhmä kääntyy itään tielle, joka johtaa Adteizougin kaupunkia kohti.
Neljä päivää matkustetaan bocsamaiden halki. Yöpyminen tapahtuu pienissä kylissä. Välillä saadaan vahvistus siitä, että viikkoja aiemmin kolmen kääpiön ryhmä oli myös kulkenut tästä kohti Adteizougia. Mailla näkyy myös Adteizougin sotilaita; kaupunkivaltio on itsenäinen Toublesjan kilpakumppani, ja sen kuningas kerää veroja Oujnakel-joen itäpuolisilta mailta.
Kaupunkia lähestyttäessä viljelykset väistyvät. Maa on savista, ja täällä tapahtuu paljon savenkaivuuta. Ryhmä yhyttää joukon kaupunkiin menossa olevia kärrääjiä, jotka yöpyvät kymmenen kilomeetrrin päässä kaupungista. Curaig luo suhteita, ja diilaamalla kääpiötekoisen kattilan saa väriaineita kuljettavan bocsakauppiaan esittelemään heidät kaupungissa olevalle kauppiaalle.
===Adteizougissa===
Adteizougin ensimmäinen havaittava asia on haju: kaupunki löyhkää kuin örkkilieiri, jo parin kilometrrin päähän. Tiellä on paljon vankkureita viemässä kuljettamassa viljaa kaupunkiin, ja pari tuntia mene jonottaessa sisään. Kaupunki on bocsatyyliin erittääin matala, ja sitä ympäröivät muurit, jotka ovat sisäpuolelta ramppimaiset. Bocsakauppias hoitaa sisäänmenobyrokratian.
{{image url="images/adteizoug_3.png" width="800"}}
Kaupungissa on kolme piiriä, joista uloin on tuskin ulkopuolella olevia hökkelikyliä kummoisempi. Viemäröintiä ei tunneta, ja etenkin Takun mielestä haju on käsittämätön. Bocsia on paljon. Täälläkään ei käytetä seiniä; joissain rakennuksissa on kankaita tuomassa yksityisyyttä, muttei juuri muuta. Toisen portin läpi päästään keskimmäiseen piiriin, jossa asuu varakkaampaa väkeä. Haju on vähän kestettävämpi ja kadut siistimpiä. Kääpiöt esitellään täällä toimivalle kauppiaalle, jolle Curaig myy koko lastin metalliastioita.
Muut kääpiöt käyvät kaupanteon aikana kävelemässä lähiseudulla. Bocsakieltä muut eivät osaa, mutta kaupankäynti sujuu eleilläkin. Kangastyöt ovat bocsilla edelleen ensiluokkaista. Kaupungin yläpuolella lentelee leijoja, ja kalleimmat asutukset sjaitsevat matalilla kukkuloilla. Madawan havaitsee yhden vähän korkeamman rakennuksen, kivisen pylvään, joka kohoaa ulommalla kehällä varmaan melkein parinkymmnen metrin korkeuteen. Pylvään huippuun on veistetty tyyliteltyjä kasvoja, kaikkiin neljään suuntaan. Arvellaan tällä olevan jokin hengellinen merkitys.
Kääpiöiden vaununkuljettajille maksetaan loppupalkka, ja heidät lähetetään matkoihinsa. Kauppias osaa suositella kääpiöille sataman suunnassa olevaa majataloa, jossa joskus majailee muitakin kansoja kuin bocsia. Ryhmä siirtyy tänne. Vanha kypärä -niminen majatalo on erillisellä pihalla sijaitseva joukko telttoja, ja se vaikuttaa eloisalta. Nopeasti käy ilmi, että itse asiassa aiempikin kääpiökolmikko majaili juuri tässä majatalossa; he maksoiva teltastaan viikkojen käyttömaksun etukäteen, ja se on yhä varattuna heille, vaikkei heitä olekaan näkynyt 20 päivään. Curaig ei saa suostuteltua majatalon isäntää antamaan näiden tilaa ryhmän käyttöön. Majatalon isäntä ei tiedä, minne kääpiöt ovat menneet.
Hyvin maksavat kääpiöt sekä Takku saavat itselleen luksusteltan, kangasseinillä ja suurilla määrillä tyynyjä. He saavat lämpimät kylvyt ja Takkukin saa ruuaksi lihavartaan, joka on ensimmäinen jotua miellytävä asia tässä kaupungissa.
{{image url="images/quulians_sitting.png" width="400" class="right"}}Kylpemisen jälkeen uuden maailman pitkä iltapäivä on alkanut. Kääpiöt käyvät majatalon isossa teltassa, ja näkevät siellä nyt muitakin kuin bocsia. Sopivan kokoisen pöydän ääressä istuu kaksi hahmoa koristepanssarissa ja naamiossa; kun he riisuvt naamiot syödäkseen, he paljastuvat drakkeneiksi. Panssarit ovat äärimmäisen ohutta metallia, kääpiöille tuntematonta, mutta vaikka se on taitavaa tekoa, se on koriste eikä varsinainen suojavaruste. Kaksikko ei ole huomannut kääpiöitä, ja kääpiöt pysyttelevät heiltä näkymättömissä. Naamioiden kasvonpiirteet -- tai piirteettömyys -- ovat selvästi samanlaiset kuin kaupungin korkeassa pylväässä. Jossain vaiheessa samalla tavoin varustautunut bocsa tulee noutamaan kaksikon pois; he pukevat naamiot ylleen, poimivat oven suusta keihäät, ja lähtevät pois. Majatalon isäntä kertoo kaksikon tulleen meren takaa pohjoisesta, Quullin valtakunnasta.
Kääpiöt käyvät satamassa katsomassa laivoja. Meri on valtava ja sen yllä lentelee paikallisia lokin vastineita. Laivoja on jokunen, eikä mikään niistä näytä heti bocsille soveltuvalta. Illansuussa satamassa puuhailee lähinnä jotuja, joilla on orjanpannat ja jotka eivät tahdo puhella Takun kanssa tämän yrtyksistä huolimatta. Ainakin kahden eri kulttuurin laivoja havaitaan, ja parissa näyttää olevan nokkakoristeena samanlainen kasvoyritelmä kuin quullilaisilla majatalossa.
Majataloon palattaessa kohdataan pari pohjoisesta saapunutta drakkenia, jotka haastavat kääpiöt juttusille ja tarjoavat heille juomaa. Heidän kanssaan ollaan yhä varovaisia, koska heidän ei tahdota oppivan kääpiöiden kieltä -- mutta kauppiaat ovat uteliaita, joten tämä on vähän hankalaa. Drakkenit ovat Makasisin valtakunnasta koillisesta, ja he vilauttavat jopa karttaa alueista. Kun he alkavat kysellä tarkemmin kääpiöiden kodista ja alkuperästä, ryhmä vetäytyy yöpuulle.
===Yöllistä hiippailua===
Kun majatalo on hiljentynyt yöksi, Ailean päättää käydä tutkimassa aiemman kääpöryhmän käytössä olleen teltan. Majatalon sisäpiha on pimeä, mutta kuut valaisevat sitä riittävästi kääpiön silmille. Teltan oviaukko löytyykin, mutta kun kankaita raottaa, Ailean huomaa, että sisällä on häkissä kallolintu, luultavasti vahdissa. Hän lahjoo sen muutamalla lihanriekaleella, eikä se alakaan pitää meteliä. Teltasta löytyy kääpiöiden vaatteita, varusteita ja kaksi matka-arkkua, jotka kuljetetaan ryhmän omaan telttaan.
Kivilcim ei onnistu avaamaan arkkuja hienovaraisesti, joten ne aukeavat väkivalloin. Sisältä löytyy mm. Oissinen matkapäiväkirja ja Aneiran tarkempi kirjanpito. Matkapäiväkirjasta selviää mm. naamioitujen tyyppien nimi ("ikuisen päättymisen kirkko -- käännösvirhe?"), toistaiseksi tehtyjen puuhien vaiheet, sekä viimeisimmästä merkinnästä kauppias, jota kääpiöt olivat seuraavana päivänä menossa tapaamaan. Tämän nimi on Iblanan, ja hänen kotinsa on aivan satamassa.
Arkut viedään ennen aamua takaisin, ehjiksi naamioituina.
===Iblananin luona===
{{image class="left" url="images/Iblanan-Portrait.png" width="300"}}Takku on kyllästynyt ulkonaliikkumiskieltoiihin, ja aurinkojen noustua erkanee tutkimaan Adteizougia. Kääpiöt marssivat Iblananin luo. Tämän varastot ja teltta-asumus ovat aivan meren vieressä. Sisäänkäynnillä päivystää orjapantainen jotu, joka lähettää pienemmän jotun viemään sanaa kun kääpiöt vaativat Iblnanin tapaamista. Jotut näyttävät suhtautuvan kääpiöihin arastellen.
Kääpiöt ohjataan Iblananin erääseen varastotilaan. Sillä on tavallaan seinät, mutta bocsatyylisesti ne ovat risukko, joista näkee läpi. Se työntyy veden päälle, ja kääpiöt ovat varuillaan. Varastossa on ruukkuja, joissa on ilmeisesti öljyä -- Iblananinn tärkeintä kauppatavaraa. Kauppias itsekin saapuu paikalle toiselta puolelta varastoa. Iblanan puhelee ystävällisesti, mutta sitten pari jotua näyttää kiertävän kääpiöiden selustaan. Tilanne kiristyy, kääpiöt eivät tahdo mennä bocsakauppiaan lähelle. Iblanan vetäytyy pois toisesta varaston ovesta, ja Kivilcim ampuu häntä. Muut kääpiöt juoksevat varastosta takaisin, kun latttia Kivilcimin alla saa osuman jostain suuresta sen alapuolella olevasta. Koko varaston keskiosa aukeaa ja pudottaa kääpiön sekä ruukkulastin satama-altaaseen.
Kääpiönä Kivilcim ei pysty uimaan, vaan vajoaa pohjaan. Altaan vedessä kiemurtelee monta metriä pitkä musta irviö, jolla on terävät hampaat ja kädet kuin keihäät. Se hyökkää Kivilcimiä päin, ja Kivilcim vastaa puukolla. Muutaman osuman jälkeen otus ui pakoon, ja muut kääpiöt ovat heittäneet Kivilcimille köyden ja kiskovat hänet ylös. Vesipeto kiertäää takaisin ja hyppää varastoluukkujen läpi puoliksi rantaan. Se huitaisee Aileania (mutta rengaspaita torjuu terän) ja sitten palaa veteen ja ui tiehensä.
{{image url="images/adteizoug_underwater_2.png" width="800"}}
Jotut ovat paenneet. Kivilcim on haavoittunut kylkeen ja toiseen käteen, muta Madawan sitoo haavat. Ne ovat kyllä syviä, mutteivät lamauttavia. Ailean on selvinnyt mustelmilla. Tässä vaiheessa Takku palaa kuultuaan Madawanin huutaneen nimeään. Hän sanoo nähneensä Iblananin jotuorjien juoksevan joka suuntaan kuin viimeistä päivää. Curaig käy köyden avulla satama-altaan pohjassa, noutaa Kivilcimin kiväärin, ja näkee pohjassa luurangon -- mutta se on bocsa, ei kääpiö.
Iblananiin on osunut, ja verijäljet johtavat tien toiselle puolelle, hienoon telttarakennukseen. Sen seinät ovat kangasta, ja pihan sisäänkäynnillä seisoo kookas bocsa orjanpannassa. Hän ei tahdo päästää kääpiöitä sisään, eikä hänen kanssaan ryhdytä tappelemaan.
Iblananin alue on tyhjentynyt. Yksi jotuorjista saadaan hetkeksi puhumaan; se kertoo nähneensä kääpiöitä 20 päivää sitten, ja ne nousivat viereisen laivanraadon kannelle. Kääpiöt käyvät osoitetussa rämässä laivassa, ja löytävät kannelta vanhoja kamppailun merkkejä.
Adteizougin kuninkaan kaarti saapuu paikalle. Ne kulkevat pikaisesti Iblananin rakennusten läpi, mutta eivät tule laivaan; sen sijaan ne seuraavat verijälkeä naapuriin. Laivan kannelta näkee ja kuulee, kun kaartin kapteeni vaatii päästä sisään, koskapa telttatalossa on bocsa joka on liitossa valtakunnan vihollisten kanssa.
Kääpiöt menevät puhelemaan kaartille, käy ilmi, että nämä eivät ole kiinnostuneet heistä lainkaan, ainoastaan Iblananista. Pakenevat jotuorjat ovat kertoneet kaartille isäntänsä olleen liittossa morgawriksi kutsutun vesipaholaisen kanssa, ja tämä on majesteettirikos. Haavoittunut Iblanan löytyy eräästä teltasta. Varakas naapuri on tarjonnut hänelle turvapaikkaa, mutta kuultuaan mitä Iblanan on tehnyt, ei ole enää halukas seisomaan kauppaan rinnalla.
Iblanan on pahoin haavoitttunut Kivilcimin laukauksesta. Madawan vilkaisee häntä, ja arvelee, että hän kyllä selviää pari päivää, mutta haava luultavasti tulehtuu -- bocsilla ei ole kääpiöiden kestävyyttä. Kauppias tuntuu olevan poissa tolaltaan -- morgawreilla on kuulemma taito sumentaa palvelijoidensa mielet. Iblanan myöntää poissaolevana tekevänsä töitä **Elulani**-nimiselle morgawrille, myyneensä kääpiöt tälle, ja saaneensa lahjaksi ... jotain. Iblananin suu on kammottava, musta ja niljakas, ja hänen kielensä näyttää melkeinpä erilliseltä eläimeltä.
Kuninkaan klaani aikoo mestata Iblananin, jos tämä kerran selviää aamuun. Kääpiöt kyselevät morgawreista, ja heidät ohjataan bocsien papiston juttuislle.
===Pelinjohtajan kommentteja===
Errata! Pelissä sotkin jokien nimet. Siis:
* Tagbafina: läntisin joki, jonka varrella on Toublesjan kaupunki
* Oujnakel: Mardanakin läheltä virtaava joki, jonka vierellä kulkee kääpiöiden tie bocsien maille, ja joka rajaa Toublesjan ja Adteizougin maat
* Ousa: Itäisin joki, jonka suistossa on Adteizougin kaupunki
Kuvaus on vähän hätäinen, oli jotenkin vaikea kirjoittaa. Yksityiskohtia puuttuu.
----
CategoryPelit