Revision [894]

This is an old revision of Azanur305 made by AdminDare on 2025-09-03 16:46:16.

 

Azanur S03E05: Adteizoug


<-- Azanur S03E04: Elävät kivet - Azanur S03E06: -->

Mardanak, 47. varhaiskorjuuta


 (image: https://azanur.karmavector.org/images/kartta-adteizoug.png) Kolme kääpiötä on kadonnut Adteizougin bocsakaupunkiin: kauppias Oissine, kirjanpitäjä Aneira ja vartja Misko. He olivat ensimmäiset kääpiöt tuossa kaupungissa, ja heidän oli ollut määrä tulla takaisin jo viikkoja sitten. Ailean tahtoo lähteä etsimään heitä, ja Kivilcim, Madawan sekä Curaig ovat valmiita lähtemään mukaan.

Alustavien tutkimusten jälkeen ryhmä saa rahoituksen Oissinen lapsenlapsilta. He ostavat kasan kääpiövalmisteista kauppatavaraa ja palkkaavat pari bocsaa kuljettamaan heitä. Adteizoug on teitä pitkin yli 300 kilometrin päässä, mutta bocsien vetämien kärryjen kyydillä matkan voisi taittaa nopeasti.

Ryhmä nousee kärryihin. Takku lähtee mukaan -- hän haluaa nähdä bocsakaupungin, sekä meren. Ensimmäiset 80 kilometriä on alamäkeä, kun Mardanakin kukkuloilta laskeudutaan tuhat metriä bocsien maiden alangoille. Avarat peltomaat leviävät itään ja länteen; ryhmä kääntyy itään tielle, joka johtaa Adteizougin kaupunkia kohti.

Neljä päivää matkustetaan bocsamaiden halki. Yöpyminen tapahtuu pienissä kylissä. Välillä saadaan vahvistus siitä, että viikkoja aiemmin kolmen kääpiön ryhmä oli myös kulkenut tästä kohti Adteizougia. Mailla näkyy myös Adteizougin sotilaita; kaupunkivaltio on itsenäinen Toublesjan kilpakumppani, ja sen kuningas kerää veroja Oujnakel-joen itäpuolisilta mailta.

Kaupunkia lähestyttäessä viljelykset väistyvät. Maa on savista, ja täällä tapahtuu paljon savenkaivuuta. Ryhmä yhyttää joukon kaupunkiin menossa olevia kärrääjiä, jotka yöpyvät kymmenen kilomeetrrin päässä kaupungista. Curaig luo suhteita, ja diilaamalla kääpiötekoisen kattilan saa väriaineita kuljettavan bocsakauppiaan esittelemään heidät kaupungissa olevalle kauppiaalle.

Adteizougissa


Adteizougin ensimmäinen havaittava asia on haju: kaupunki löyhkää kuin örkkilieiri, jo parin kilometrrin päähän. Tiellä on paljon vankkureita viemässä kuljettamassa viljaa kaupunkiin, ja pari tuntia mene jonottaessa sisään. Kaupunki on bocsatyyliin erittääin matala, ja sitä ympäröivät muurit, jotka ovat sisäpuolelta ramppimaiset. Bocsakauppias hoitaa sisäänmenobyrokratian.
 (image: https://azanur.karmavector.org/images/adteizoug_3.png)
Kaupungissa on kolme piiriä, joista uloin on tuskin ulkopuolella olevia hökkelikyliä kummoisempi. Viemäröintiä ei tunneta, ja etenkin Takun mielestä haju on käsittämätön. Bocsia on paljon. Täälläkään ei käytetä seiniä; joissain rakennuksissa on kankaita tuomassa yksityisyyttä, muttei juuri muuta. Toisen portin läpi päästään keskimmäiseen piiriin, jossa asuu varakkaampaa väkeä. Haju on vähän kestettävämpi ja kadut siistimpiä. Kääpiöt esitellään täällä toimivalle kauppiaalle, jolle Curaig myy koko lastin metalliastioita.

Muut kääpiöt käyvät kaupanteon aikana kävelemässä lähiseudulla. Bocsakieltä muut eivät osaa, mutta kaupankäynti sujuu eleilläkin. Kangastyöt ovat bocsilla edelleen ensiluokkaista. Kaupungin yläpuolella lentelee leijoja, ja kalleimmat asutukset sjaitsevat matalilla kukkuloilla. Madawan havaitsee yhden vähän korkeamman rakennuksen, kivisen pylvään, joka kohoaa ulommalla kehällä varmaan melkein parinkymmnen metrin korkeuteen. Pylvään huippuun on veistetty tyyliteltyjä kasvoja, kaikkiin neljään suuntaan. Arvellaan tällä olevan jokin hengellinen merkitys.

Kääpiöiden vaununkuljettajille maksetaan loppupalkka, ja heidät lähetetään matkoihinsa. Kauppias osaa suositella kääpiöille sataman suunnassa olevaa majataloa, jossa joskus majailee muitakin kansoja kuin bocsia. Ryhmä siirtyy tänne. Vanha kypärä -niminen majatalo on erillisellä pihalla sijaitseva joukko telttoja, ja se vaikuttaa eloisalta. Nopeasti käy ilmi, että itse asiassa aiempikin kääpiökolmikko majaili juuri tässä majatalossa; he maksoiva teltastaan viikkojen käyttömaksun etukäteen, ja se on yhä varattuna heille, vaikkei heitä olekaan näkynyt 20 päivään. Curaig ei saa suostuteltua majatalon isäntää antamaan näiden tilaa ryhmän käyttöön. Majatalon isäntä ei tiedä, minne kääpiöt ovat menneet.

Hyvin maksavat kääpiöt sekä Takku saavat itselleen luksusteltan, kangasseinillä ja suurilla määrillä tyynyjä. He saavat lämpimät kylvyt ja Takkukin saa ruuaksi lihavartaan, joka on ensimmäinen jotua miellytävä asia tässä kaupungissa.

 (image: https://azanur.karmavector.org/images/quulians_sitting.png) Kylpemisen jälkeen uuden maailman pitkä iltapäivä on alkanut. Kääpiöt käyvät majatalon isossa teltassa, ja näkevät siellä nyt muitakin kuin bocsia. Sopivan kokoisen pöydän ääressä istuu kaksi hahmoa koristepanssarissa ja naamiossa; kun he riisuvt naamiot syödäkseen, he paljastuvat drakkeneiksi. Panssarit ovat äärimmäisen ohutta metallia, kääpiöille tuntematonta, mutta vaikka se on taitavaa tekoa, se on koriste eikä varsinainen suojavaruste. Kaksikko ei ole huomannut kääpiöitä, ja kääpiöt pysyttelevät heiltä näkymättömissä. Naamioiden kasvonpiirteet -- tai piirteettömyys -- ovat selvästi samanlaiset kuin kaupungin korkeassa pylväässä. Jossain vaiheessa samalla tavoin varustautunut bocsa tulee noutamaan kaksikon pois; he pukevat naamiot ylleen, poimivat oven suusta keihäät, ja lähtevät pois. Majatalon isäntä kertoo kaksikon tulleen meren takaa pohjoisesta, Quullin valtakunnasta.

Kääpiöt käyvät satamassa katsomassa laivoja. Meri on valtava ja sen yllä lentelee paikallisia lokin vastineita. Laivoja on jokunen, eikä mikään niistä näytä heti bocsille soveltuvalta. Illansuussa satamassa puuhailee lähinnä jotuja, joilla on orjanpannat ja jotka eivät tahdo puhella Takun kanssa tämän yrtyksistä huolimatta. Ainakin kahden eri kulttuurin laivoja havaitaan, ja parissa näyttää olevan nokkakoristeena samanlainen kasvoyritelmä kuin quullilaisilla majatalossa.

Majataloon palattaessa kohdataan pari pohjoisesta saapunutta drakkenia, jotka haastavat kääpiöt juttusille ja tarjoavat heille juomaa. Heidän kanssaan ollaan yhä varovaisia, koska heidän ei tahdota oppivan kääpiöiden kieltä -- mutta kauppiaat ovat uteliaita, joten tämä on vähän hankalaa. Drakkenit ovat Makasisin valtakunnasta koillisesta, ja he vilauttavat jopa karttaa alueista. Kun he alkavat kysellä tarkemmin kääpiöiden kodista ja alkuperästä, ryhmä vetäytyy yöpuulle.

Yöllistä hiippailua


Kun majatalo on hiljentynyt yöksi, Ailean päättää käydä tutkimassa aiemman kääpöryhmän käytössä olleen teltan. Majatalon sisäpiha on pimeä, mutta kuut valaisevat sitä riittävästi kääpiön silmille. Teltan oviaukko löytyykin, mutta kun kankaita raottaa, Ailean huomaa, että sisällä on häkissä kallolintu, luultavasti vahdissa. Hän lahjoo sen muutamalla lihanriekaleella, eikä se alakaan pitää meteliä. Teltasta löytyy kääpiöiden vaatteita, varusteita ja kaksi matka-arkkua, jotka kuljetetaan ryhmän omaan telttaan.

Kivilcim ei onnistu avaamaan arkkuja hienovaraisesti, joten ne aukeavat väkivalloin. Sisältä löytyy mm. Oissinen matkapäiväkirja ja Aneiran tarkempi kirjanpito. Matkapäiväkirjasta selviää mm. naamioitujen tyyppien nimi ("ikuisen päättymisen kirkko -- käännösvirhe?"), toistaiseksi tehtyjen puuhien vaiheet, sekä viimeisimmästä merkinnästä kauppias, jota kääpiöt olivat seuraavana päivänä menossa tapaamaan. Tämän nimi on Iblanan, ja hänen kotinsa on aivan satamassa.

Arkut viedään ennen aamua takaisin, ehjiksi naamioituina.

Iblananin luona

Aurinkojen noustua kääpiöt marssivat Iblananin luo. Tämän varastot ja teltta-asumus ovat aivan meren vieressä. Sisäänkäynnillä päivystää orjapantainen jotu, joka lähettää pienemmän jotun viemään sanaa kun kääpiöt vaativat Iblnanin tapaamista. Jotut näyttävät suhtautuvan kääpiöihin arastellen.

Kääpiöt ohjataan Iblananin erääseen varastotilaan. Sillä on tavallaan seinät, mutta bocsatyylisesti ne ovat risukko, joista näkee läpi. Se työntyy veden päälle, ja kääpiöt ovat varuillaan. Iblanan puhelee ystävällisesti, mutta sitten pari jotua näyttää kiertävän kääpiöiden selustaan. Tilanne lähtee laukalle, Iblanan juoksee pois toisesta varaston ovesta, ja Kivilcim ampuu häntä. Muut kääpiöt juoksevatt varastosta takaisin, kun latttia Kivilcimin alla hyppää ja koko varaston keskiosa aukeaa ja pudottaa kääpiön sekä ruukkulastin satama-altaaseen.



Pelinjohtajan kommentteja


Errata! Pelissä sotkin jokien nimet. Siis:

* Tagbafina: läntisin joki, jonka varrella on Toublesjan kaupunki
* Oujnakel: Mardanakin läheltä virtaava joki, jonka vierellä kulkee kääpiöiden tie bocsien maille, ja joka rajaa Toublesjan ja Adteizougin maat
* Ousa: Itäisin joki, jonka suistossa on Adteizougin kaupunki


CategoryPelit
There are no comments on this page.
Valid XHTML :: Valid CSS: :: Powered by WikkaWiki