Revision [146]
This is an old revision of Hahmonluonti made by AdminDare on 2020-03-16 11:30:18.
VIERAASEEN MAAILMAAN
Azanurin pelaajahahmot ovat oletuksena kääpiöitä, jotka linnakkeen hallitsijat ovat lähettäneet tutkimaan ulkopuolista maailmaa. He liikkuvat pienissä ryhmissä ja heillä on kohtalaisen vapaat kädet toimia, muutamilla rajoituksilla. Klassisten seikkailija-arkkittyypien kautta ajatteleminen sopii peliin hyvin, kuitenkin sillä erotuksella että pelaajahahmoilla on oikea koti, oikea työnantaja ja oikea yhteiskunnallinen tehtävä.
Hahmot ovat arkkityypeiltään lähempänä low fantasya kuin mitään eeppistä D&D:tä. Kääpiöt eivät käytä juurikaan räiskyvää magiaa, joten aivan tarkalleen velhoa ei ole. Sen sijaan seuraavia arkkityyppejä voi olla:
- lähitaistelija
- tiedustelija (Taina; diasporakääpiö)
- luonnonhistorioitsija / parantaja (herbalisti tms) (Velma; vuorikääpiö)
- insinööri (pioneeri yms) (Karo; vuorikääpiö ehkä?)
- mystikko (kääpiöiden jumala on kuollut, mutta jotain sen voimasta on tallella; tämä hahmo on lähimpänä maagia)
- diplomaattti / johtaja / kauppias (olettaen, että löytyy joku jonka kanssa on mahdollista neuvotella)
Kaikkien ulos lähetettävien hahmojen oletetaan osaavan pitää huolta itsestään ja olevan hyvin lojaaleja Ugog Nalimille. Käytännössä kaikilla on varsin hyvät taistelutaidot.
Taustasta
Hahmoa suunnitellessa on tarpeen muistaa, että kääpiökulttuuri ei ole mikään yhtenäinen monoliitti, vaikka tätä asiaa kääpiöt eivät välttämättä itse täysin tiedostakaan. 20 vuotta linnakkeessa (ja suurin osa kääpiöistä vietti tämän ajan syvässä unessa) ei ole läheskään riittänyt yhtenäistämään kääpiöiden erilaisia kulttuureita yhteen, eivätkä monet toivokaan näin tapahtuvan. Kunkin pelaajahahmon pitäisi olla paitsi kasa taitoja, myös edustaa (enemmän tai vähemmän) jotakin linnakkeen monista kulttuureita. Hänen ei tarvitse kokea omaa kulttuuriaan paremmaksi kuin muita tai edes pitää siitä, mutta pelaajan on hahmotettava, että tämä on kulttuuri jossa hahmo on kasvanut, ja jonka arvoja hän on luultavasti ainakin jonkin verran sisäistänyt.
Hahmot kuuluvat osaksi yhteisöä. Heillä on vanehmpia, sukulaisia ja klaani. Joillekin tämä on tärkeämpi ja määrittää ehkä heidän koko tehtävänsä yhteiskunnassa. Jotkut taas ovat individualistisempia oman onnensa seppiä - mutta yhteisö ympärillä näkee varmasti kaikki hahmot osanaan.
Olennaisia kysymyksiä
Hahmoa suunnitellessa kannattaa miettiä ainakin itselleen mm. seuraavia seikkoja:
- Hahmon suhtautuminen toisiin kääpiöihin. Periaatteessa kääpiöiden pitäisi nyt vetää yhtä, mutta kuitenkin klaanien välillä on vanhoja kaunoja, eri valtakuntien välillä kiistoja, eli kulttuurien välillä valtavia eroja. Ja onko tärkeämpää kuunnella linnakkeen ruhtinasta kuin vaikkapa omaa klaanipäällikköä, jos nämä ovat erimielisiä?
- Hahmon suhtautuminen muihin olentoihin. Vanhassa maailmassa oli haltioita, örkkejä yms; jotkut näistä olivat kääpiöiden vihollisia, jotkut kauppakumppaneita. Jos uudesta maailmasta löytyy tällaisia, millaiset suhteet heihin pitäisi luoda? Ottaen huomioon, että vanhassa maailmassa muut olennot surmasivat kääpiöiden jumalan, voiko turvallisuuden täällä saavuttaa muuten kuin kääpiöiden ylivallalla?
- Hahmon suhtautuminen uusiin asioihin. Monet kääpiöt ovat hyvin traditionalistisia ja ovat sitä mieltä, että auringon alla ei ole mitään uutta. Nyt kuitenkin tilanne on selvästi muuttunut, ja monille tämä on hyvin ahdistavaa.
- Hahmon suhtautuminen uskontoon. Kääpiöiden jumala on kuollut, mitä ihmettä tämä tarkoittaa hengellisille asioille? Ja miten jumala edes voi kuolla?
CategoryMeta