Revision history for Hahmonluonti


Revision [162]

Last edited on 2020-03-16 20:00:51 by AdminDare
Additions:
Havainnointi
Deletions:
Tarkkaavaisuus


Revision [161]

Edited on 2020-03-16 20:00:35 by AdminDare
Additions:
Seuraaviin 1-7: 1 on hahmon paras, 7 on hahmon heikoin. (Edes "7" ei tarkoita, että hahmo olisi tässä surkea; kaikki hahmot ovat vähän sankarillisia tyyppejä. 7 olisi ehkä hieman alle keskivertokääpiön tjsp)
Tarkkaavaisuus
Deletions:
Seuraaviin 1-6: 1 on hahmon paras, 6 on hahmon heikoin. (Edes "6" ei tarkoita, että hahmo olisi tässä surkea; kaikki hahmot ovat vähän sankarillisia tyyppejä. 6 olisi ehkä hieman alle keskiarvon tjsp)


Revision [160]

Edited on 2020-03-16 19:59:18 by AdminDare
Additions:
<<ST 10 DX 9 IQ 10 WILL 11 HT 12
Toughness DR 1, Extended Lifespan 2, Extra Fatigue +2, Lifting ST +2
Deletions:
<<ST 10 DX 9 IQ 10 WILL 11 HT 11
Toughness DR 1, Extended Lifespan 2, Pain Threshold +2


Revision [159]

Edited on 2020-03-16 19:58:29 by AdminDare
Additions:
(Jos osaa GURPS:ia, voi mulle tarjota myös ihan valmista GURPS-kääpiötä, joko kolmos- tai nelosedikan säännöillä. Ohessa kääpiön perustemplaatti:)
<<ST 10 DX 9 IQ 10 WILL 11 HT 11
Small Size: -1 (-1 to move, reach -1)
Toughness DR 1, Extended Lifespan 2, Pain Threshold +2
Acute Vision +2, Darkvision +2 (for countering darkness penalties)
Ineptitude: Swimming (-4), Ineptitude: Social Skills (-2)
Aptitude: Mathematical Ability (+2), Direction (+2)
Temperature Range: -8°C to 25°C<<


Revision [153]

Edited on 2020-03-16 19:19:11 by AdminDare
Additions:
- mystikko (kääpiöiden jumala on kuollut, mutta jotain sen voimasta on tallella; tämä hahmo on lähimpänä maagia) (**Toni**)
Deletions:
- mystikko (kääpiöiden jumala on kuollut, mutta jotain sen voimasta on tallella; tämä hahmo on lähimpänä maagia)


Revision [151]

Edited on 2020-03-16 18:12:46 by AdminDare
Additions:
Ulkonäkö: mittasuhteet, hiusten väri, parta?, preferoitu vaatetus, preferoitu aseistus ja panssari (koska kuitenkin päätyy erämaahan), mahd. tärkeät erikoisvarusteet ("mummon onnea tuova kompassi", "esi-isien kirves joka halkaisee vaikka lohikäärmeen kallon")
Deletions:
Ulkonäkö: mittasuhteet, hiusten väri, parta?, preferoitu vaatetus


Revision [150]

Edited on 2020-03-16 18:10:44 by AdminDare
Additions:
<<**TIEDOT**
Nimi
Klaani, perhe tai lähimmät sukulaiset
Ikä (nuori, keski-ikäinen, vanha)
**PERUSKYVYT**
**TAIDOT**
**Tärkein osaaminen:** nämä ovat hahmon parhaat osaamisalueet (2 tai ehkä 3). Näitä hahmo voisi varmasti tehdä elääkseen ja erottua niissä hyvin. Jotain tyyliin "eturivin sotilas", "muusikko", "sillanrakentaja", "jousiampuja"
**Hyvä osaaminen:** 2-3 taitoa, joita hahmo osaa niin hyvin, että voisi myös tehdä tätä elääkseen.
**Harrastusosaaminen:** 2-n taitoa, joita hahmo osaa vähän niin kuin harrastuksen puolesta. Näitä voi olla vaikka miten paljon.
**MUUT SEIKAT**
2-5 abstraktia asiaa, jotka ovat hahmolle tosi tärkeitä (tyyliin "raha", "uskonto", "laki ja järjestys", "henkilökohtainen maine" jne)
Vapaamuotoista kuvausta luonteesta ja historiasta.<<
::c::
Deletions:
<<Nimi
Klaani tai lähimmät sukulaiset
PERUSKYVYT
TAIDOT
Tärkein osaaminen: nämä ovat hahmon parhaat osaamisalueet (2 tai ehkä 3). Näitä hahmo voisi varmasti tehdä elääkseen ja erottua niissä hyvin. Jotain tyyliin "eturivin sotilas", "muusikko", "sillanrakentaja", "jousiampuja"
Hyvä osaaminen: 2-3 taitoa, joita hahmo osaa niin hyvin, että voisi myös tehdä tätä elääkseen.
Harrastusosaaminen: 2-n taitoa, joita hahmo osaa vähän niin kuin harrastuksen puolesta. Näitä voi olla vaikka miten paljon.
Sitten 2-5 abstraktia asiaa, jotka ovat hahmolle tosi tärkeitä (tyyliin "raha", "uskonto", "laki ja järjestys", "henkilökohtainen maine" jne)
Sitten vapaamuotoista kuvausta luonteesta ja historiasta.<<


Revision [149]

Edited on 2020-03-16 18:09:10 by AdminDare
Additions:
===Hahmon luontia===
Hahmon luonnin avuksi voi ottaa vaikkapa seuraavan pohjan:
<<Nimi
Kulttuuri
Klaani tai lähimmät sukulaiset
Sukupuoli
Ammatti aiemmassa elämässä
PERUSKYVYT
Seuraaviin 1-6: 1 on hahmon paras, 6 on hahmon heikoin. (Edes "6" ei tarkoita, että hahmo olisi tässä surkea; kaikki hahmot ovat vähän sankarillisia tyyppejä. 6 olisi ehkä hieman alle keskiarvon tjsp)
Voima
Ketteryys
Kestävyys
Älykkyys
Tahdonvoima
Karisma
TAIDOT
Näissä ei mennä millimetriosaamiseen. Kaikki hahmot osaavat lukea, kirjoittaa ja laskea, jonkin verran peruserätaitoja, hieman taistelutaitoja jne, mutta jos hahmo on oikeasti näissä hyvä niin kannattaa kyllä mainita!
Tärkein osaaminen: nämä ovat hahmon parhaat osaamisalueet (2 tai ehkä 3). Näitä hahmo voisi varmasti tehdä elääkseen ja erottua niissä hyvin. Jotain tyyliin "eturivin sotilas", "muusikko", "sillanrakentaja", "jousiampuja"
Hyvä osaaminen: 2-3 taitoa, joita hahmo osaa niin hyvin, että voisi myös tehdä tätä elääkseen.
Harrastusosaaminen: 2-n taitoa, joita hahmo osaa vähän niin kuin harrastuksen puolesta. Näitä voi olla vaikka miten paljon.
Ulkonäkö: mittasuhteet, hiusten väri, parta?, preferoitu vaatetus
Sitten 2-5 abstraktia asiaa, jotka ovat hahmolle tosi tärkeitä (tyyliin "raha", "uskonto", "laki ja järjestys", "henkilökohtainen maine" jne)
Sitten vapaamuotoista kuvausta luonteesta ja historiasta.<<
===Muita kysymyksiä===
Hahmoa suunnitellessa kannattaa myös miettiä itselleen mm. seuraavia seikkoja:
Deletions:
===Olennaisia kysymyksiä===
Hahmoa suunnitellessa kannattaa miettiä ainakin itselleen mm. seuraavia seikkoja:


Revision [147]

Edited on 2020-03-16 11:32:40 by AdminDare
Additions:
- Hahmon suhtautuminen muihin olentoihin. Vanhassa maailmassa oli haltioita, örkkejä yms; jotkut näistä olivat kääpiöiden vihollisia, jotkut kauppakumppaneita. Jos uudesta maailmasta löytyy tällaisia, millaiset suhteet heihin pitäisi luoda? Ottaen huomioon, että vanhassa maailmassa muut olennot surmasivat kääpiöiden jumalan, olisiko parasta vaan valloittaa koko paikka, tai pyrkiä täysin eristäytymään muista?
Deletions:
- Hahmon suhtautuminen muihin olentoihin. Vanhassa maailmassa oli haltioita, örkkejä yms; jotkut näistä olivat kääpiöiden vihollisia, jotkut kauppakumppaneita. Jos uudesta maailmasta löytyy tällaisia, millaiset suhteet heihin pitäisi luoda? Ottaen huomioon, että vanhassa maailmassa muut olennot surmasivat kääpiöiden jumalan, voiko turvallisuuden täällä saavuttaa muuten kuin kääpiöiden ylivallalla?


Revision [146]

Edited on 2020-03-16 11:30:18 by AdminDare
Additions:
- tiedustelija (**Taina**; diasporakääpiö)
- luonnonhistorioitsija / parantaja (herbalisti tms) (**Velma**; vuorikääpiö)
- insinööri (pioneeri yms) (**Karo**; vuorikääpiö ehkä?)
Deletions:
- tiedustelija (Taina; diasporakääpiö)
- luonnonhistorioitsija / parantaja (herbalisti tms) (Velma; vuorikääpiö)
- insinööri (pioneeri yms) (Karo; vuorikääpiö ehkä?)


Revision [142]

Edited on 2020-03-15 18:48:47 by AdminDare
Additions:
===Olennaisia kysymyksiä===
Hahmoa suunnitellessa kannattaa miettiä ainakin itselleen mm. seuraavia seikkoja:
- Hahmon suhtautuminen toisiin kääpiöihin. Periaatteessa kääpiöiden pitäisi nyt vetää yhtä, mutta kuitenkin klaanien välillä on vanhoja kaunoja, eri valtakuntien välillä kiistoja, eli kulttuurien välillä valtavia eroja. Ja onko tärkeämpää kuunnella linnakkeen ruhtinasta kuin vaikkapa omaa klaanipäällikköä, jos nämä ovat erimielisiä?
- Hahmon suhtautuminen muihin olentoihin. Vanhassa maailmassa oli haltioita, örkkejä yms; jotkut näistä olivat kääpiöiden vihollisia, jotkut kauppakumppaneita. Jos uudesta maailmasta löytyy tällaisia, millaiset suhteet heihin pitäisi luoda? Ottaen huomioon, että vanhassa maailmassa muut olennot surmasivat kääpiöiden jumalan, voiko turvallisuuden täällä saavuttaa muuten kuin kääpiöiden ylivallalla?
- Hahmon suhtautuminen uusiin asioihin. Monet kääpiöt ovat hyvin traditionalistisia ja ovat sitä mieltä, että auringon alla ei ole mitään uutta. Nyt kuitenkin tilanne on selvästi muuttunut, ja monille tämä on hyvin ahdistavaa.
- Hahmon suhtautuminen uskontoon. Kääpiöiden jumala on kuollut, mitä ihmettä tämä tarkoittaa hengellisille asioille? Ja miten jumala edes voi kuolla?


Revision [137]

Edited on 2020-03-15 16:18:21 by AdminDare
Additions:
- insinööri (pioneeri yms) (Karo; vuorikääpiö ehkä?)
Deletions:
- insinööri (pioneeri yms)


Revision [123]

Edited on 2020-03-15 09:42:13 by AdminDare
Additions:
- tiedustelija (Taina; diasporakääpiö)
- luonnonhistorioitsija / parantaja (herbalisti tms) (Velma; vuorikääpiö)
Deletions:
- tiedustelija (Taina ilmaisi kiinnostusta tähän)
- luonnonhistorioitsija / parantaja (herbalisti tms) (Velma)


Revision [122]

Edited on 2020-03-15 09:28:16 by AdminDare
Additions:
- luonnonhistorioitsija / parantaja (herbalisti tms) (Velma)
Deletions:
- luonnonhistorioitsija / parantaja (herbalisti tms)


Revision [121]

Edited on 2020-03-15 09:07:32 by AdminDare
Additions:
- tiedustelija (Taina ilmaisi kiinnostusta tähän)
Deletions:
- tiedustelija


Revision [112]

Edited on 2020-03-14 21:43:41 by AdminDare
Additions:
Hahmoa suunnitellessa on tarpeen muistaa, että kääpiökulttuuri ei ole mikään yhtenäinen monoliitti, vaikka tätä asiaa kääpiöt eivät välttämättä itse täysin tiedostakaan. 20 vuotta linnakkeessa (ja suurin osa kääpiöistä vietti tämän ajan syvässä unessa) ei ole läheskään riittänyt yhtenäistämään kääpiöiden erilaisia kulttuureita yhteen, eivätkä monet toivokaan näin tapahtuvan. Kunkin pelaajahahmon pitäisi olla paitsi kasa taitoja, myös edustaa (enemmän tai vähemmän) jotakin linnakkeen monista kulttuureita. Hänen ei tarvitse kokea omaa kulttuuriaan paremmaksi kuin muita tai edes pitää siitä, mutta pelaajan on hahmotettava, että tämä on kulttuuri jossa hahmo on kasvanut, ja jonka arvoja hän on luultavasti ainakin jonkin verran sisäistänyt.
Deletions:
Hahmoa suunnitellessa on tarpeen muistaa, että kääpiökulttuuri ei ole mikään yhtenäinen monoliitti, vaikka tätä asiaa kääpiöt eivät välttämättä itse täysin tiedostakaan. 20 vuotta linnakkeessa ei ole läheskään riittänyt yhtenäistämään kääpiöiden erilaisia kulttuureita yhteen, eivätkä monet toivokaan näin tapahtuvan. Kunkin pelaajahahmon pitäisi olla paitsi kasa taitoja, myös edustaa (enemmän tai vähemmän) jotakin linnakkeen monista kulttuureita. Hänen ei tarvitse kokea omaa kulttuuriaan paremmaksi kuin muita tai edes pitää siitä, mutta pelaajan on hahmotettava, että tämä on kulttuuri jossa hahmo on kasvanut, ja jonka arvoja hän on luultavasti ainakin jonkin verran sisäistänyt.


Revision [89]

Edited on 2020-03-14 14:07:07 by AdminDare
Additions:
Azanurin pelaajahahmot ovat oletuksena kääpiöitä, jotka linnakkeen hallitsijat ovat lähettäneet tutkimaan ulkopuolista maailmaa. He liikkuvat pienissä ryhmissä ja heillä on kohtalaisen vapaat kädet toimia, muutamilla rajoituksilla. Klassisten seikkailija-arkkittyypien kautta ajatteleminen sopii peliin hyvin, kuitenkin sillä erotuksella että pelaajahahmoilla on oikea koti, oikea työnantaja ja oikea yhteiskunnallinen tehtävä.
===Taustasta===
Hahmot kuuluvat osaksi yhteisöä. Heillä on vanehmpia, sukulaisia ja klaani. Joillekin tämä on tärkeämpi ja määrittää ehkä heidän koko tehtävänsä yhteiskunnassa. Jotkut taas ovat individualistisempia oman onnensa seppiä - mutta yhteisö ympärillä näkee varmasti kaikki hahmot osanaan.
Deletions:
Azanurin pelaajahahmot ovat oletuksena kääpiöitä, jotka linnakkeen hallitsijat ovat lähettäneet tutkimaan ulkopuolista maailmaa. He liikkuvat pienissä ryhmissä ja heillä on kohtalaisen vapaat kädet toimia, muutamilla rajoituksilla. Klassisten seikkailija-arkkittyypien kautta ajatteleminen sopii peliin hyvin, kuitenkin sillä erotuksella että kääpiöillä on oikea koti ja oikea työnantaja.
===Kääpiöiden eroista===


Revision [81]

Edited on 2020-03-14 13:31:29 by AdminDare
Additions:
- luonnonhistorioitsija / parantaja (herbalisti tms)
- diplomaattti / johtaja / kauppias (olettaen, että löytyy joku jonka kanssa on mahdollista neuvotella)
Deletions:
- luonnonhistorioitsija (herbalisti tms)
- parantaja
- diplomaattti / johtaja / kauppias (olettaen, että löytyy joku jonka kanssa on tarpeen neuvotella)


Revision [64]

Edited on 2020-03-14 12:23:37 by AdminDare
Additions:
===Kääpiöiden eroista===
Hahmoa suunnitellessa on tarpeen muistaa, että kääpiökulttuuri ei ole mikään yhtenäinen monoliitti, vaikka tätä asiaa kääpiöt eivät välttämättä itse täysin tiedostakaan. 20 vuotta linnakkeessa ei ole läheskään riittänyt yhtenäistämään kääpiöiden erilaisia kulttuureita yhteen, eivätkä monet toivokaan näin tapahtuvan. Kunkin pelaajahahmon pitäisi olla paitsi kasa taitoja, myös edustaa (enemmän tai vähemmän) jotakin linnakkeen monista kulttuureita. Hänen ei tarvitse kokea omaa kulttuuriaan paremmaksi kuin muita tai edes pitää siitä, mutta pelaajan on hahmotettava, että tämä on kulttuuri jossa hahmo on kasvanut, ja jonka arvoja hän on luultavasti ainakin jonkin verran sisäistänyt.


Revision [54]

The oldest known version of this page was created on 2020-03-14 11:34:12 by AdminDare
Valid XHTML :: Valid CSS: :: Powered by WikkaWiki