Revision [979]
This is an old revision of Azanur402 made by AdminDare on 2026-02-09 09:15:31.
Azanur S04E02: Meren pinnalla
<-- Azanur S04E01: Gathol Sefrazer - Azanur S04E03: -->
Adteizoug, 2. myöhäiskorjuuta

Kääpiöjoukko on saapunut Adteizougiin ja vuokrannut sieltä korttelin, jonne on perustettu oma telttakylä. Ensimmäisen hektisen yön jälkeen aamulla pidetään tilannekatsaus. Adteizougissa olleet kääpiöt antavat yksityiskohtaisen kuvauksen tapahtumista. Saapuneella ryhmällä on jaettu johto: Dufgal, Oissinen lapsenlapsi, toimii rahoittajana ja pelastusoperaation päänä. Dori Teräksinen Rautaportin klaanista taas huolehtii siitä, että kääpiöiden olo Adteizougissa on turvallista. Dorilla komentaa kymmenen kääpiön kiiltäviin levypanssareihin pukeutunutta joukkueta. Adteizoug ei näe pieniä olentoja uhkana, mutta kaikille on selvää, että valtakunta jota he edustavat on satumaisen varakas.
Dufgal esittelee pelastushankkeeseeen tuomansa resurssit. Merenkulkutaitoa tuo Runa Aallonsurma Viiman klaanista, sekä häntä avustavat Ferthgil ja Ffynnon. Zeljko-niminen blueboltilainen keksijä taas on tuonut työkaluja, joilla voi tutkia merenpohjaa tai jopa laskeutua sinne.
Ryhmä lähettää osaston Adteizougin kuninkaan luo huolehtimaan kaupungin yhteistyöstä ja solmimaan lähempiä kauppasuhteita - Curaig lähtee tämän joukkueen mukana. Tulokkaille esitetään vankina oleva morgawr Mejepkang. Sittem aletaan ideoida seuraavia askelia. Ensimmäiseksi morgawrien tukikohta pitäisi löytää.
Merille, 3-6. myöhäiskorjuuta
Satamasta on vuokrattu paikallisen drakkenin pieni purjevene, jolla Runa opettelee purjehtimaan kun iltapäivästä sää on sopiva. Ailean, Madawan ja Kivilcim lähtevät mukaan, samoin Ferthgil, Ffynnon ja Ingvi-lukkoseppä. Veneen vuokrannut drakken on itse myös paikalla, koska hän ei täysin luota kääpiöiden kykyyn selvitä sen kanssa. Veneellä purjehditaan parin kilometrin päässä satamasta. Runa ppii ohjaamaan sitä ja käsittelemään sen ainoaa purjetta.
Kartoista ja Mejepkangilta urkituista tiedoista on saatu selville morgawrien linnoituksen summittainen suunta ja etäisyys. Tämä jättää melkoisen sektorin merenpohjaa vielä haravoitavaksi. Kuten vanhassa maailmassa, täälläkin kuitenkin merenpohja pysyy matalana pari kilometriä rannasta ennen kuin se syvenee nopeasti, ja konsensus on, että tukikohdan hyvä sijainti olisi juuri siinä kohdassa, jossa syveneminen alkaa. Tämä asettaa selvän alueen, jota tutkia.
Syksyinen sää on vähän arvaamaton, mutta Kivilcim tulkitsee pilvistä seuraavien päivien sääennusteita. Niinpä vene lähtee vesille uudelleen seuraavana aamuna, tällä kertaa kolmen kilometrin päässä olevalle syvenevälle kohdalle. Zejlko on kehittänyt vedenalaisia kaukoputkia, jotka lasketaan veteen ja joiden linssin avulla pystytään katsomaan pohjaa ja tutkimaan, mitä siellä näkyy. Linnakkeen ympärillä oletetaan olevan merkkejä ruokahuollosta, joten vaikka itse linnake olisi kätketty, sen jälkeä ympäristöön ei voi täysin piilottaa.
Samalla kun osa ryhmästä purjehtii, maalla kuulustellaan vankia. Ikuisen päättymisen temppelin Ensimmäinen puhuja kutsuu Dufgalin tapaamiseen; hän on kuulemma kiinnostunut kääntämään kulttinsa pyhän kirjan kääpiöiden kielelle. Kauppakielen leviäminen paikallisten kansojen suuntaan nähdään väistämättömänä, eivätkä kääpiöt voi enää pitää sitä salakielenään -- toisaalta, tätä varten heillä on omat kielensä, tai vanha khuzdul. Samalla kaupankäyntisopimuksia hiotaan pidemmälle. Kuningas Ichchaam on selvästi oivalttanut, että kääpiöt ovat todella varakkaita, ja kaupunkiin saapuneita kääpiöitä pidetään arvokkaina vieraina. Kuningas ei salli mitään, mikä riskeeraisi hänen kauppasuhteensa näiden kanssa.
Huomataan myös, että joukko jotuja pitää silmällä kääpiöiden leiriä. Jotut jäljitetään Makasisin lähettilään palvelijoiksi. Aikeet ovat tuntemattomat, mutta näyttää siltä, että jotut keskittyvät vain tarkkailemiseen.
Pelinjohtajan kommentteja
Kuvaus aloitettu
<-- Azanur S04E01: Gathol Sefrazer - Azanur S04E03: -->
CategoryPelit